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《游戏王:大师决斗》召唤王战卡组构筑,每回合刷新,等你来打

2022-04-17 13:37:59      小编:初瑶      我要评论

  《游戏王:大师决斗》召唤王战卡组构筑,每回合刷新,等你来打

  作者:NGA-litidu184

  简单描述:

  这是一副每回合刷新,充满互动性的卡组!仅需2-3ur。

  实战效果详见:

  游戏王Masterduel 召唤王战的日常演示,在对方的回合玩游戏王。

  BV1NP4y1u7c8/。

  卡组构成:

  从上到下单卡说明:

  P头:最大的优点是可以帮助场地防G防灰(场地吃这两个就寄了),后手也能断人,而且本身特性可以消耗对手的灰流丽。先手可以用王战之影配合P头钓鱼。

  灰流丽:可以防G,也可以打断对手展开。

  不带G是因为王战抽牌质量很低,而且把王战从卡组里抽出来了,反而没法用场地调度。

  阿莱斯特:一卡9星光车,可以作为胎导的起跳点,光车本身还可以作为下回合王战场地的的护航,防灰防G防陨石。另外多余的废件。

  比如P光头,多的场地,上手的王战,都可以通过光车丢掉,和对手1换1,不浪费手牌。最重要的是很容易把对手的灰G骗出来,其实下回合才是王战的展开点。

  王战之影:因为是2速,所以可以配合P头钓鱼。因为是2速,所以可以躲各种效果,比如遮泡。

  光王:特招拿一王战,手里有王战怪没王战场地,可以拿王战的试炼,换回卡组拿场地再拿个陷阱;手里没有王战怪就直接拿场地,有场地就拿王战之影,下回合再用。本身光属性也可以出第二个光车。

  冰王:唯一一个COST为1的王战(?),二速无效不入连锁的特招。因为是无效,所以各种二速怪效果都发不出来,而且不视为正规登场。

  死王:二速墓地王战调度者,可以把墓地的王战拉出来二次利用,代价是一个白嫖token,爽死。只有一个死王,所以其他王用掉了可以用死王捞,死王用掉了就没了。

  虚王:二速高足杯虫,可以cost自己,所以可以解技抽等麻烦贴纸或者高抗性怪,带1。

  轰王:主要效果二速三康,次要效果只要对方在抽卡阶段之外从牌组拿牌,强制削一怪。这个削手/怪效果没有卡名一回合一次,可以靠王影/死王来回跳一回合削多次。打铁兽或者白骨小心内鬼。

  三位圣统者:二速解放天使族从手卡/墓地特招。王战场地召的四个token全是天使族,所以不用白不用,解放二炸对面1,解放三炸1自己抽2,有点假,血赚。特招上场离场会除外,但是作为超量素材又会回到墓地,又可以下回合再来一遍,上手就用光车或者九字切cost掉。

  可以换或者加1炎王:能够保护场上卡片代破。最近羽毛扫少,我就没下。注意:胎导拉出来的炎王,或者吃雷击激流葬圣防的炎王自身难保,没法帮难兄难弟代破。

  星球改造:检索场地,骗灰。

  召唤魔术:带1上手几率低。带2上手几率翻倍,但是上手1召唤阿莱斯特不亏卡差,当cost康对面魔法就好。

  王战的试炼:手牌1王战回到卡组,从卡组拿2张不同的王战魔法/陷阱,就是1场地 1王战的袭来。

  九字切咒符:手牌/场上9星怪兽送墓,抽二。先送墓再抽二,被灰血亏!用之前先用阿莱/王影/壶/暴走魔法阵探时点。

  翻6壶:需要的就是这种精准6选1,缺什么拿什么,最好拿补点。切记用了以后就不能抽卡,也就是不能发动九字切和永王效果了。

  暴走魔法阵:骗灰不现实,但是可以先发一个看对面有没有时点。

  王战的舞台:强力单卡,对方只要拿牌到手里,就从牌组特招一只王战,而且不是卡名一回合一次,也就是说可以通过虚拟世界或者王战的袭来一回合多次发动。

  卡名一回合一次,对方回合特招王战,就把场地铺满token。一般是通过场地的一效果触发,根据情况也可以通过已有的王影或者胎导触发。

  吃灰吃G吃陨石吃旋风都直接报废,所以自己回合场地先不摆,先把灰G都骗出来,再就是光车护航或者P头保护。

  基础连招场地拉王影,场地拉4token,主要阶段王影解放1token拉轰王三康。

  但是这个连招有个弊端,就是如果对方回合主要阶段第一个动作是雷击,寄。是羽毛扫,有一定几率寄。

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