原神暴击伤害是怎么计算的? 暴击相关问题解答汇总
2022-06-17 15:11:59 小编:初瑶 我要评论
原神暴击伤害是怎么计算的?很多小伙伴对暴击都不太清楚,比如暴击伤害怎么计算,下面铜天下手游小编就给大家带来了原神暴击相关问题解答汇总,希望能对各位小伙伴有所帮助哦~原神暴击相关问题解答汇总
【实用结论一览】
①【暴击时伤害】=【未暴击伤害】*(1+面板暴伤)
②【伤害期望】=未暴击伤害*(1+暴率*暴伤)
对比哪套暴击面板好,只需要对比暴率和暴伤的乘积即可!
③宗室武器你本身暴率越高,武器被动越没用
本身暴率到50%以后,被动可以看成+6%暴率,仅此而已
④保持面板暴率:暴伤=1:2收益最高
(甘雨被动这类可以直接算进“面板暴率”)
⑤一般先把面板攻击力堆到绿字/白字=120%,然后开始堆暴击属性即可
Part 1 【暴击时伤害是怎么计算的】
用图中下方的暴击面板进行测试,未暴击伤害为3232,暴击时伤害为9381
可以发现,3232*(1+190.2%)=9379→9381
误差来源于暴伤面板隐藏的第二位小数。
也就是说,【暴击时伤害】=【未暴击伤害】*(1+面板暴伤)
很简单的式子,唯一需要注意的就是这个“1”别忘了加上去
Part 2 【什么是“伤害期望”】
还是先通过一个实际问题展开:
【第一组】
凝光使用图中的面板,暴击45.4%,暴伤160.4%,接下里我将会用芭芭拉打晕火树,然后凝光使用EQE连招,不做其它动作,测试伤害
天权崩玉启动
EQE结束,记录此时火树的血条,过会和下一组测试的对比
【第二组】
第二组,暴击面板换成67.2%/119.1%,同样用芭芭拉破盾,凝光仅使用EQE测试伤害
EQE启动,可以注意到火树的名字变成了“摇曳的炽焰火花”,名字的变动正好有利于我们标记“第二组”
好,测试结束,记住45/160的面板所测试火树叫“恒常燃烧的巨藤”,67/119的面板对应“摇曳的炽焰火花”
造成的伤害直接用boss血条的变化来进行直观展示,显然,67/119的面板最后造成了更高的伤害。
决定总体伤害高低的不是“暴击伤害”而是“平均伤害”,这和暴击几率密切相关,是个概率统计问题,但并不复杂。
引入概念“伤害期望”其实就是使用某个暴击面板所造成伤害的【数学期望】
得到E=D(1-p)+D(1+q)p=D(1+pq)
即【伤害期望】=未暴击伤害*(1+暴率*暴伤)
伤害期望便是衡量这套面板输出能力的标准,根据公式,可以得到一个实用的结论: